HISTOIRE D'UN SUCCÈS
Nexus

Paid-to-play : Nexus offre une toute nouvelle source de revenus aux joueurs

50K+
une forte communauté de joueurs, de streamers et d'influenceurs de jeux vidéo
100s
d'heures de travail manuel de paiement et de préparation des impôts économisées
83%
réduction du temps consacré au traitement des paiements
Nexus
Informations sur l'entreprise
Site web
L'industrie
Économie de la création (jeux vidéo)
Emplacement du siège
Austin, Texas
Client depuis
2020
Bénéficiaires
Influenceurs de jeux vidéo, streamers
Pays de paiement
Mondial

Nexus est une plateforme de monétisation qui permet aux diffuseurs de jeux vidéo et aux influenceurs de vendre des jeux directement à leurs spectateurs. Chaque vente sur la boutique d'un joueur lui donne droit à des commissions, ce qui rend critique une expérience de paiement transparente pour le vendeur. Après avoir intégré Trolley, Nexus a rationalisé ses paiements et ses processus fiscaux de fin d'année, économisant ainsi des centaines d'heures de travail manuel chaque année.

Nous sommes au début des années 2010 et les jeux en streaming prennent leur essor. Les jeux à forte audience, tels que Rocket League, Call of Duty, Minecraft et League of Legends, sont en passe de devenir les plus téléchargés.

Soudain, les éditeurs et les annonceurs se rendent compte que les streamers disposent d'une audience importante. Quelques streamers d'élite gagnent de l'argent grâce au sponsoring.

Il s'agit des meilleurs joueurs. Des milliers de streamers de niveau intermédiaire ont beaucoup d'influence, mais comme ils ne figurent pas sur le "tableau de classement", ils sont limités dans la façon dont ils peuvent monétiser leurs chaînes.

<span data-metadata=""><span data-buffer="">It was vital that any payouts platform we chose would minimize fees for creators, especially international payees. 

That’s a big reason we went with Trolley; it’s imperative that we help our community earn a living doing something they love.<span data-metadata="">

Jack Inscoe, vice-président des opérations chez Nexus
En 2020, les joueurs/entrepreneurs Zak Steltz, Adam Whipple et Justin Sacks ont décidé de s'attaquer à ce problème de front et ont cofondé Nexus.gg. Nexus ne se contente pas de donner une excuse à ses employés pour jouer toute la journée, mais travaille avec les éditeurs de jeux pour récompenser les streamers qui influencent les achats de jeux, quel que soit leur nombre de followers.

Le défi

Grâce à Nexus, les influenceurs peuvent obtenir un code de créateur unique et vendre des jeux vidéo et du contenu en jeu. Avec leurs chaînes et leurs flux agissant comme des canaux de marketing intégrés, les influenceurs peuvent promouvoir ce code de créateur directement auprès des fans afin qu'ils puissent recevoir un crédit pour tout achat dans le jeu effectué par les adeptes.

La communauté de plus de 50 000 joueurs et créateurs de Nexus couvre le monde entier et se concentre principalement sur des jeux de premier plan tels que Path of Exile, SMITE et Paladins. Parmi les meilleurs créateurs, on trouve Karmakut, Mathil1, Turin et Rexsi.

En 2020, Steltz, Whipple et Sacks ont levé 5,5 millions de dollars de fonds pour développer et étendre la plateforme. Jack Inscoe a rejoint Nexus en tant que vice-président des opérations peu de temps après. Cherchant à optimiser les flux de travail pour les nombreux départements qu'il supervisait, il a immédiatement remarqué que l'équipe financière traitait manuellement les paiements des créateurs et les taxes.

"L'une des choses les plus importantes que nous faisons est d'aider nos créateurs de contenu à gagner leur vie ; c'est au cœur de notre mission."
- Justin Sacks, PDG et cofondateur de Nexus

Inscoe a constaté que le temps pressait. Au lieu de développer la plateforme Nexus, d'établir des partenariats avec des influenceurs ou de nouer des relations avec des éditeurs de jeux vidéo dont ils auraient besoin pour se développer, les équipes opérationnelles étaient surinvesties dans la facilitation des paiements.

À la fin de chaque mois, l'équipe de développement exportait des rapports détaillant les ventes de chaque vitrine. Le service financier utilisait ensuite ces données pour envoyer les paiements, un par un, sur le compte bancaire de l'entreprise ou via un compte PayPal. Pour les paiements internationaux, les équipes ont dû faire face à un important travail de saisie de données pour mettre en place des virements. Avec PayPal, les problèmes liés à la fonction d'importation CSV les ont obligées à effectuer des paiements individuels pour continuer à faire avancer les choses.

En outre, les créateurs devaient contacter l'équipe chargée des partenariats pour suivre les paiements, et les ingénieurs devaient établir des rapports pour répondre à ces demandes. Cela signifiait un flux d'emails dans les deux sens et était, en général, un cauchemar opérationnel, un cauchemar dont Inscoe savait qu'il pourrait paralyser l'équipe opérationnelle de Nexus au fur et à mesure que l'entreprise se développerait.

Enfin, armé de Google Drive et d'un code personnalisé, un comptable contractuel traitait les informations relatives aux paiements de l'année pour produire une montagne de formulaires fiscaux 1099 et 1042 à la fin de chaque année fiscale.

"Avant Trolley, nos équipes de finance, de partenariat, de comptabilité et de développement passaient une tonne de temps à rassembler des informations simplement pour communiquer sur les paiements. Trolley donne à notre communauté les outils dont elle a besoin pour suivre ses paiements elle-même, afin que nous puissions nous concentrer sur la construction pour nos clients."
- Jack Inscoe

"L'ensemble du processus s'apparentait à un terrible jeu de téléphone", confie M. Inscoe. Les paiements manuels et individuels, avec un fort potentiel d'erreur, leur ont fait perdre du temps et ont rendu l'expérience du créateur plus difficile.

La solution

Avec un mandat d'expansion et voyant les paiements manuels comme un obstacle à cela, Nexus a commencé à chercher un partenaire pour les aider à automatiser l'ensemble du processus de paiement.

Nexus a passé trois mois à étudier différents fournisseurs de paiement comme Stripe, Tipalti, Hyperwallet et Bill.com. Finalement, ils ont choisi Trolley parce qu'il répondait à leurs besoins spécifiques en matière de paiement et de fiscalité, tout en partageant un mandat pour faire du bien aux créateurs.

L'équipe de développement a trouvé l'API de Trolley facile à mettre en œuvre, et l'équipe financière a été ravie que l'intégration leur permette de gérer sans effort les paiements sortants, de centraliser les enregistrements et d'intégrer de nouveaux créateurs.

Trolley a résolu les problèmes de logistique et de sécurité de Nexus. Le widget intégré de Trolley permet aux streamers de soumettre facilement leurs données de paiement, et Trolley se charge de la sécurité en stockant les informations sensibles des bénéficiaires avec un cryptage de niveau bancaire.

"Nous aimons l'expérience de Trolley en matière d'intégration de nos créateurs de contenu. Ils s'occupent également de la création des formulaires fiscaux, ce qui nous permet de ne pas perdre de temps à gérer les informations sensibles des créateurs."
- Jack Inscoe

Les résultats

Aujourd'hui, le processus de facturation de Nexus est aussi automatisé que possible. A la fin de chaque mois, un script est exécuté pour produire des lots de paiements qui peuvent être rapidement approuvés en quelques minutes par un membre de l'équipe financière. Bien qu'une validation manuelle soit encore nécessaire pour les cas particuliers tels que les remboursements ou les cartes de crédit volées, Trolley a permis de réduire le temps de traitement des paiements de 83%. .

"L'automatisation a permis de réduire les coûts cognitifs ou la crainte d'avoir oublié quelque chose ou d'avoir commis une erreur", observe M. Inscoe. "J'ai l'impression que le poids des paiements est complètement déchargé de mes épaules.

L'expérience des joueurs s'est également améliorée de manière significative ; maintenant que Nexus utilise Trolley, les créateurs peuvent voir les paiements à venir sur la plateforme. "Les joueurs peuvent suivre les paiements sans envoyer un seul email à notre équipe", explique Inscoe. "Nos équipes d'assistance ne construisent pas de rapports ad hoc sur les clients, elles résolvent des problèmes.

Trolley s'est avéré si pratique que Nexus a également commencé à l'utiliser comme outil de comptabilité pour effectuer d'autres paiements aux fournisseurs et aux éditeurs de jeux.

L'avenir

Alors que Nexus continue d'étendre sa portée à plus de créateurs de contenu et devient un nom familier dans le monde du jeu, l'équipe Nexus se concentre sur le développement de sa plateforme pour fournir des jeux vidéo en direct avec des programmes de soutien aux créateurs. Cela permettra aux jeux de récompenser encore plus les influenceurs et les créateurs de contenu pour avoir joué au jeu d'un développeur.

Inscoe sait que le modèle Nexus est un excellent moyen d'aligner les incitations pour les joueurs, les créateurs de contenu et les éditeurs de jeux. "Alors que nous attirons de plus en plus d'influenceurs et de créateurs de contenu sur notre plateforme en pleine croissance, nous sommes heureux que Trolley soit à nos côtés et nous fournisse un puissant moteur de paiement."

Le trolley est clairement l'avenir. Si votre entreprise ou votre plateforme a quelque chose à voir avec les créateurs, rien ne se rapproche de la façon dont Trolley gère le casse-tête des paiements et de la gestion des impôts. Un excellent logiciel, une excellente équipe, une excellente vision.

Justin Sacks, PDG et cofondateur de Nexus

Témoignages de clients

Trolley et ArtStation

Le trolley offre à ArtStation un "avantage concurrentiel considérable".

Trolley et Pixsy

Pixsy réduit de 90 % la charge de travail liée aux paiements en automatisant les paiements de redevances

Prêt à augmenter vos gains de créateur de jeux vidéo ?

Laissez Trolley s'occuper de vos paiements, et concentrez vous sur ce qui compte vraiment: le développement de votre entreprise.